網遊公司新策略 攻海外市場與AI
中國網遊公司正提升自研遊戲能力,以及加大出海力度,以對沖國內遊戲市場的增速放緩
買方研選
為加強行業規範管理,推動高品質可持續發展,國家新聞出版署去年底起草《網路遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》,對解決網路遊戲經營單位准入等問題,作出了明確指引。
本平台從多方面接觸了國內龍頭遊戲公司,截止目前為止,他們內部也還在分析的過程中,沒有特別精細的測算結果,這也是因為徵求意見稿中的很多細則也敲定,最終會以怎樣的方式落地,也仍然未明確。
但比較明確的是,從龍頭企業們的視角,意見稿的出發點是希望行業從產品能往更好的方向去發展,同時也會令供給側的集中度提升,以及進一步拓展海外市場。
以三七互娛(002555.SH)為例,其優勢是在於更高效的流量投放和轉化,以及對於市場需求的捕捉和分析,但實際上近年來也在逐步提升自研遊戲的能力,以及加大出海力度,以此來對沖國內遊戲市場的增速放緩。
事實上,哪怕沒有意見稿出台,國內的遊戲公司本來也都在想辦法轉型,短期來看,「小遊戲」和出海是兩個比較值得一看的重點,更遠一點看,AI會帶來什麼玩法上的創新,也值得市場期待。
不過,小程式遊戲的門檻似乎較低,生命週期也不夠長,而且市場也關注,它會否對傳統手遊公司帶來更多競爭?事實上,小程式遊戲應該不會對傳統手遊帶來太大競爭,因為它反而拓展了遊戲玩家群體,本質上擠佔的,應該是短視頻的螢幕時間。
小程式遊戲製作門檻不高,但盈利門檻很高,如果是小團隊期望以爆款的方式去做,很可能以失敗告終。此外,小遊戲通常需要更多流量投放,以推廣活動來得到客源;反過來看,每名客戶的消費卻不會特別高,留存率、轉化率也都比不上傳統的手遊公司,在流量越來越貴的趨勢下,公司要盈利,將考驗製作、營運、行銷等全方面的綜合能力。
不易獲利的小遊戲
因此,這正是典型龍頭公司看不上、小公司又玩不上的賽道。但三七互娛在這方面看來做得不錯,以去年第一季為例,該公司的小遊戲流水貢獻差不多超過10億元,而且因為製作成本相對低,其利潤率相比傳統手游還高一些。
另一方面,AI遊戲去年一度引起熱潮,以三七互娛為例,該公司在去年之前,已開始研發人工智能輔助的流量投放系統,而經過打磨後,已經可以實現全自動的投放,根據投放效果自動去糾正後續的投放流量策略,並且流量廣告也已經可以通過AI來生產。
打個比喻,90%以上的2D美術圖可靠AI來完成,3D動畫方面,也有不少AI工具可以提供創作,令遊戲開發商成本大幅降低。不過,這些降本增效的效果,一部分也被流量成本上升抵消,而且業界期待的玩法上的創新,但卻沒有看到新的付費點形成,市場仍密切觀望網遊行業在2024年的後續發展。
本文輯錄自機構投資者研究共享平台「買方研選」
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