雅樂科技押注硬核遊戲玩家 以期提振增長
這家中東社交網絡和遊戲公司經過幾個月的測試,最近推出了兩款針對嚴肅玩家的遊戲,希望它們能夠成為主要的增長新動力 重點: 雅樂科技二季度收入增長4.1%,利潤增長更是高達38.9%,部分得益於利息收入的增長 這家中東社交網絡和遊戲公司最近推出了兩款針對更嚴肅玩家的遊戲,希望重燃此前強勁的兩位數增長勢頭 陽歌 硬核起來! 這是中東社交網絡和遊戲公司雅樂科技(YALA.US)近來的戰鬥口號,該公司正在大力押注向硬核遊戲的轉向,試圖挽回投資者,他們曾在其早期取得強勁的兩位數甚至三位數增長時蜂擁而至。已經嘗試過一款元宇宙遊戲的雅樂科技還在週一發佈的最新季度業績中暗示,即將推出另一個針對動畫愛好者的項目。 在報告二季度收入穩定增長、延續了過去一年大部分時間的趨勢時,雅樂科技強調了這些舉措。儘管收入增長平平,該公司在此期間仍實現了強勁的利潤增長,但這在很大程度上歸因於其無法控制的因素,因為其持有的大量現金使其能夠從當前的高利率環境中獲利。 總部位於迪拜的雅樂科技最初是一家社交網絡和遊戲公司,專注於基於語音的聊天服務,這項服務現在仍佔其收入的三分之二以上。但它發現遊戲也同樣賺錢,因為用戶往往更願意花錢來獲得參與玩樂和競爭的機會。 雅樂科技的中東本土市場迄今仍是其重點,它是該地區頂級的本地社交網絡和遊戲公司。但它也擴展到了其他發展中市場,包括土耳其和南美洲。該公司還在杭州設有研發中心。 雖然自2016年成立以來該公司主要專注於休閒遊戲,但雅樂科技相信,更嚴肅的遊戲玩家將為公司提供所需的提振,恢復自己在2020年IPO後第一年的那種強勁增長。硬核遊戲行動顯然已經引起了投資界的關注,財報電話會議上的前三位分析師都提出了相關問題。 它最初的兩款硬核遊戲之一是《Merge Kingdoms》,這款模擬遊戲於去年開始推出測試版,並於今年二季度正式推出。首席財務官胡楊表示,雅樂科技最近開始推廣這款遊戲,公司「已經看到了更好的留存數據和付費意願」。 與此同時,雅樂科技於5月在土耳其推出了中東主題奇幻遊戲《Age of Legends》,這是另一款針對嚴肅玩家的遊戲。該公司本月開始將其推廣範圍擴大到波斯灣地區的核心中東國家。首席執行官楊濤指出,《Age of Legends》推出後,在阿拉伯聯合酋長國和沙特阿拉伯都是蘋果iOS低科技遊戲類別中下載量最大的遊戲。 儘管公司管理層未提及這兩款遊戲對收入有意義的貢獻,但他們顯然對這兩款遊戲都給予了厚望。 「我們還將通過員工開發和外部發行合作繼續擴大我們的遊戲產品規模,」楊濤在財報電話會議上說。「我們期待建立我們的中核和硬核遊戲產品組合,並期望這將成為未來重要的增長動力。」 截然不同的趨勢 雅樂科技在發佈二季度財務數據時,大談兩大硬核寶貝。財報顯示,儘管利潤大幅增長,但收入方面的增長卻不盡如人意。該公司相對保守,反覆強調它專注於高質量增長和投資回報率,而不是不惜任何代價的增長。因此,它的現金儲備相當龐大,而且還在繼續增長,從去年底的4.53億美元(33億元)增加到6月底的5.105億美元。與此同時,該公司的債務也相對較少。 其營收延續了近期個位數增長趨勢,二季度同比增長4.1%,至7,920萬美元。 其聊天服務收入同比增長4.9%至5,520萬美元,約佔總收入的70%。公司高層在電話會議上表示,雖然該公司一開始專注於語音服務,但最近開始通過去年推出的YallaChat增加了補充性的文本服務,目前正在以「強勁的留存率」加速發展。 該公司的另一主要收入來源——遊戲收入同比增長2.8%至2,400萬美元。它繼續穩定增加用戶,其總用戶數和付費用戶數分別增長14.3%和26.6%。值得注意的是,雅樂科技目前近40%的用戶是付費客戶。 雅樂科技在當季的成本和支出相對穩定,從去年同期的5,520萬美元小幅上升至5,530萬美元。但它從美聯儲那裡得到了一份大禮,美聯儲為了抑制通脹而大幅加息,這讓像雅樂科技這樣的公司受益匪淺。該公司報告稱,當季利息收入為460萬美元,較上年同期的17.6萬美元大幅增長。 由於這筆現金的注入,該公司的淨利潤率上升了近9個百分點,達到35.7%,淨利潤同比大幅增長38.9%,達到2,830萬美元。 該公司預測三季度收入在7,300萬至8,000萬美元之間,較去年同期的8,010萬美元有所下降。它沒有就給出這一保守預測的原因發表評論。 股東們對這份財報總體滿意,在發佈後的兩個交易日裏,雅樂科技的股價上漲了1.4%。今年以來,該股已上漲了約50%,表明投資者認為該公司之前的價值被低估了。雅樂科技目前的市盈率為12倍,仍遠低於Facebook母公司Meta(META.US)的39倍,也略低於微博(WB.US;…
重點發展遊戲業務 雅樂科技強調保盈
這家總部位於中東和北非地區的社交網路和遊戲公司推出首款硬核角色扮演遊戲,並宣佈很快還將上線一款模擬遊戲 重點: 遵循保持低負債和盈利經營的策略,雅樂科技第一季淨利潤率提高至27.1% 遊戲收入佔比攀升之際,該公司推出了自主研發的首款硬核遊戲《Age of Legends》 譚英 在全球科技行業經歷了不堪回首的2022年、並集體反彈之際,總部位於中東和北非的社交和遊戲公司雅樂科技(YALA.US)卻處於定速巡航狀態,包括在股價方面。由於Facebook母公司Meta(META.US)和騰訊控股(0700.HK)等全球互聯網巨頭的市盈率都穩定在兩位數範圍內,雅樂科技8.62倍的市盈率似乎相當低,它在2020年9月上市時,看上去像是一個強勁的高增長選擇。 根據5月16日公佈的最新季度業績,過去52周,它的股價漲幅為2.95%,落後於標普500指數(S&P 500),其第一季收入7,350萬美元(5.16億元),比去年同期輕微增長1.6%。 雅樂科技的股價在公告發佈後的兩天內上漲了約5%,這表明隨著該公司採取措施為營收注入新的活力,投資者對該公司的前景持謹慎樂觀態度。 在公司的業績電話會議上,董事長兼首席執行官楊濤放眼未來,力邀全球互聯網公司與它一起探索中東和北非地區的數碼化轉型,該地區正是該公司社交網路業務的核心市場。 「通過利用我們深厚的本地化知識和強大營運能力,我們有信心能夠利用全球投資,實現互利合作,」他說。楊濤還承諾將繼續投資於研發和產品開發,因為雅樂科技本月推出了其首款專利硬核角色扮演遊戲《Age of Legends》,並宣佈很快還將上線一款模擬遊戲《Merge Kingdom》。 據楊濤介紹,《Age of Legends》是一款源於阿拉伯文化,以綠洲、雪原和沙漠為場景的奇幻遊戲。 這兩款遊戲都屬於雅樂科技近期戰略的一部分,即從過去注重休閒遊戲轉移、瞄準更認真的玩家,因為他們在愛好方面更捨得花錢。 有別於一些規模更大的同行,它們往往會涉足範圍廣泛的新領域,以推動其飛速增長,雅樂科技始終專注於利潤這樣的基本面。憑藉其幾乎為零的債務和4.36億美元的現金或現金等價物(比2022年底增長7.0%),它有充足的資金來履行承諾。 公司總裁賽菲·伊斯梅爾(Saifi Ismail)指出,在伊斯蘭齋戒月期間,該公司召集100名政府官員、商業夥伴、行業專家和媒體共進日出前的封齋餐,激起了「賓客之間趣味無窮的創意交流」。 專注遊戲 它的文化敏感性或者對利潤等基本面的關注,是否會吸引到投資者,目前還有待觀察。該公司正在從聊天服務逐漸轉向遊戲業務,第一季聊天服務收入從2022年同期的5,190萬美元降至5,040萬美元。遊戲營收仍處於增長軌道,從上年同期的2,030萬美元攀升至2,310萬美元。 雅樂科技的大部分最新產品都跟遊戲業務有關,它寄予的未來可能不是像Facebook或Meta那樣,這兩者的核心服務都是分享照片和體驗。相反,它可能希望自己變成騰訊那樣,2022年騰訊的遊戲收入佔43%,而其社交網路業務佔21%,主要來自流行的微信和QQ服務。 或許保持均速還是有必要的,至少對社交網路這項業務來說,還是要保持平穩。 從總體資料來看,雅樂科技第一季收入7,350萬美元,與去年同期的7,230萬美元基本持平。其淨利潤表現略好,從2022年的1,770萬美元上升至1,990萬美元,淨利潤率從一年前的24.5%提高至27.1%。公司的首席財務官胡楊將利潤和淨利潤率的提高歸因於成本管理效率的提高、銷售和行銷費用的減少,以及用戶變現能力的改善。 儘管該公司的收入增長放緩,但其第一季付費用戶從一年前的940萬躍升至1,350萬,增幅達43.7%。這意味著現在有41%的月活用戶為雅樂科技的服務付費,高於一年前的32.2%。最近一個季度,銷售和行銷費用下降了9.4%,在總收入中的佔比從17.3%降至15.4%。…
雅樂科技收入穩定 邁進下一增長階段
儘管受到卡塔爾世界盃的一次性影響,但這家社交和遊戲公司收入仍然上升,為下一階段的增長播下了種子 重點: 雅樂科技第四季收入增長11.2%,但利潤下降13%,原因是為推動增長而增加了新舉措的支出 其付費用戶在此期間增長47.8%至1,250萬,首批兩款硬核遊戲的驗收測試亦已結束 陽歌 還記得你上次坐飛機時的感覺嗎?飛機起飛後首先極速爬升,然後短暫地在雲端平穩下來,之後再次急劇攀升至巡航高度。 這就是總部位於中東的社交和遊戲公司雅樂科技(YALA.US)最新財務報告給人的感覺。它似乎正在進入「平穩期」,為即將爬升至巡航高度蓄勢待發。該公司去年很多時間都在播種,期望恢復去年放緩的前期快速增長。 為了增加收入,它正在努力建立遊戲開發與發行的戰略支柱,並希望很快能以強勁的兩位數甚至三位數收入增長,以收穫重大回報。在公司發展早期,正是這種增長導致它聲名鵲起。 兩位分析師在雅虎財經預計,雅樂科技今年的收入將增長約10%。這與它在2022年第四季和全年11%的增長率大致相若,這要得益於公司用戶基礎的擴大和盈利能力的增強。 「面對挑戰和機遇,公司有信心在2023年保持與2022年相同的收入水平。同時將繼續探索新的增長機會發展業務,」首席財務官胡楊在本周初公佈第四季業績後的公司財報電話會議上表示。 「挑戰」這個詞語,在該公司的最新財報中出現多次,儘管出現的地方可能出乎預料。雅樂在第四季面臨的一個特殊挑戰,是來自11月20日至12月8日在卡塔爾舉行的世界盃。在那段時間,世界盃在一定程度上吸引了該地區和全世界的關注,把網路社交活動等更為常見的消遣轉移到了足球上。 「公司用戶活躍度輕微下降,主要是由於2022年卡塔爾世界盃一定程度上轉移了用戶注意力,」雅樂科技創辦人兼董事長楊濤在電話會議上指出,為公司該季度一些收入數據的疲弱提出了解釋。 該公司預測今年第一季收入將在6,800萬美元(4.68億元)到7,500萬美元之間,與一年前的7,230萬美元大致持平。長達一個月的齋月將從3月22日開始,該公司可能會受到一些影響。這是穆斯林曆法中最神聖的假期之一,去年是從4月開始的,這意味著在今年第一季,它會受到去年同期所沒有的影響。 增長的種子 我們接下來沿著雅樂科技走過的路線,看看它在過去一年為快速實現增長而播下的那些種子。在該公司實現三位數增長的鼎盛時期,它作為一款流行語音聊天應用的營運商,在2021年獲得了極大的關注。 該公司最初的聊天服務吸引了大量關注,自去年中以來已經顯示出成熟的跡象。該公司在第四季延續了這個趨勢,增幅為10%,當季收入5,400萬美元。 該公司較年輕的遊戲部門,説明彌補了語音業務放緩的部分影響,這個部門在去年的第三季增長37%。但在第四季,它的增長大幅放緩,僅僅為13%,至少有部分原因可能是前面提到的世界盃效應所致,最終收入為2,110萬美元。 這兩個因素共同推動雅樂科技第四季整體收入按年增長11.2%,至7,510萬美元,與上第一季的增幅大致相若。該公司最近表現出將更多用戶轉化為付費用戶的強大能力。截至2022年底,付費用戶數量增至1,250萬名,按年增長47.8%。 該公司當季淨利潤按年下降13%,至1,660萬美元,因為它希望能夠推動下一階段增長的新措施支出,侵蝕了利潤率。 該公司總部位於中東,在中國設有開發中心,還在土耳其和拉丁美洲開展業務,生意擴展到了其他發展中市場。它尚未宣佈來自這些市場的收入貢獻,不過在拉丁美洲,人們對它的應用程式似乎表現出了濃厚的興趣。 在產品組合方面,該公司也在大力進軍即時通信領域,並透露YallaChat應用程式在最近的推廣攻勢下,突破了100萬用戶大關。但它補充說,該應用程式仍有許多方面需要完善。該公司還大力推進硬核遊戲,稱其在本季度完成了最初兩款此類遊戲的Beta測試,在正式發佈之前,還需要第二階段的測試。 雅樂科技的股價在公佈業績後的第二天下跌了4.5%。今年到目前為止,該股基本上沒有變化,目前的股價約為IPO價格的一半。它的市盈率為8倍,遠低於Facebook母公司Meta(FB.US)的23倍和微博((WB.US; 9898.HK)的49倍,後者是中國一款類似Twitter的產品。 重要的是,根據市場研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)最近的一份研究報告,雅樂科技的利潤確實足夠高,並擁有令人羡慕的中東最大網上社交和遊戲公司頭銜。但它如何提高中東受眾的參與度,並向其他市場擴張,重獲兩年前它曾經擁有的那種興奮,仍有待觀察。 詠竹坊專注於在美國和香港上市的中國公司的報報,包括贊助內容。欲瞭解更多資訊,包括對個別文章的疑問,請點擊這裏聯繫我們。 欲訂閱詠竹坊每週免費通訊,請點擊這裏
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